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2013年3月25日 星期一

starling framework (一)


最近開始想記錄一下starlin的學習過程也算是複習,不然老了很多事都記不得了(咳!

starling是什麼呢?

相信google會很清楚的告訴你的,但這邊還是簡單的一句話介紹一下

就是使用stage3D的GPU加速的2D引擎。

如果有聽沒有懂的話,直接看結果會比較清楚。

以下有兩個swf,滑鼠每click一次會產生一百隻鳥不斷的移動


上面的是沒有使用starling的,只是單純的產生bitmap然後不斷移動

下面的是使用starling,可以比較一下個別產生的物件數及FPS

要分開測試喔!先點清除按鈕清除其中一個內容,不要點了上面的又去點下面的這樣不管怎麼點都會慢唷 !








下面這邊有各種2D引擎的效能比較可以參考看看

2D引擎效能比較

我自己手邊的裝置有測過的

htc desire he  約600

SAMSUNG GALAXY Tab 7.0 700

ipad2 約700

new ipad 約1000

以上的數量是FPS維持在30左右的數目

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